お盆(帰省予定

2015年8月13日 趣味
多分帰ってもすることないんで、積みゲーを消化の予定。

1.赤単○×○
2.赤黒ドラゴンコントロール××
3.青緑コントロール×○○
4.ID


1.赤単○○
2.ラリー○○
3.アブサン○○
4.赤単××

無事に衰滅get

最低限の目標
top8×2

目標
土曜か日曜で優勝

デッキについては、模索中。
Top8に入るだけならジェスカイでいいような気もするがどうしたもんか。

エルフが強くてヤバイ
わりと安く組めそうなので、初心者にもおすすめ。

ゴブリンを作ったけど、まあそこそこ。
サイド後をどうするのかってのは部族デッキの宿命みたいなもん

サイド後不利のつくカードが悲哀まみれ、胆汁病、悪性の疫病って全部黒じゃねーか。友好色wwwww。

プラン1
1点突破型にする。オーラ各種、タイタンの力、雷波の執政
タフネス4が偉い。プライスに気を付ける。

プラン2
バーン型にする。こちらのプランだと細かい対処が出来ないので、勝てるかは引きしだい。

プラン3
タッチする。
タッチ黒。思考囲い、コラガンの命令あたり。速度は落ちるけど丸く闘える。
タッチ緑。各種エンチャ破壊、アタルカの命令。引きによって速くなったり、遅くなったりする。
タッチすることで、単色のメリットは薄れるのでメタが固まってきたら考えようはある。

包囲等エンチャントは、サイド後ほとんど割られないのでオススメです。


GP千葉の方針

2015年5月27日 趣味
GP千葉の方針
ボムがあり90点以上ならアグロデッキ それ以外なら多色化。
モダマスにある能力の中で増殖が思ってた以上に強力で、他の能力とのシナジーを多分に持つ。増殖+移植、狂喜、烈日、‐カウンター、その他etc.

白青 親和金属術
白黒 スピリット
白赤 ボロス (タブスト)
白緑 召集
青黒 増殖
青赤 エレメンタル
青緑 移植
黒赤 狂喜
黒緑 エルドラージ
赤緑 版図 (5色)

烈日 生体兵器 多相は追加要素。
秘密のみ
4-0-2でもふさん 4-1-1で自分が top8確定

からの1没

もふさんが権利獲得しました。

PPTQ2日目

2015年5月3日 趣味
3-2凡人

ぽんざ君とj.nさんがtop8


2-3 gomikuzu

おいちゃんさんとスティーブンがtop8→top4→決勝

決勝は、スティーブンがあなんさんにトスして、あなんさんがRPTQの権利獲得。


3-1
雷波の執政獲得
残りPWP 232

2-2
雷波の執政獲得ならず。

負けたのは両方アブザン。
アブザンだけには、勝ちへのイメージを作りにくい。
アブザンだけに勝てるようにしても、他のデッキに勝てなくなるからなぁ。
龍輝伝前までは、エンチャントでアドをとっていたけど、他のドロモカの命令のせいで、それもうまく機能しなくなっている。
対策考えないとなぁ。

PWP 1byeまで残277→残254



飛行機代 30980円(往復)
宿泊代5940円(カプセルで3泊)
+電車代とか駐車場代(空港)

予約は済んだので、当日までに旅程を組む感じ。

今週末はゲームデー
レアトマは参加費激安なうえにtop8で雷波手に入るので、出得なイベント。
両方参加したい。

5月になってからは、PPTQで宮崎県に遠征。
参加費高いけどPWPがギリギリなのでやむなし(ワンチャンRPTQの権利とりたい)。
モダマスのリミテ練習→おいちゃんさんよろしくお願いします。
GP千葉本番。





優勝で2bye貰いました。

年間PWPも1byeまで300を切ったので、遠征の頻度を増やして達成できるようにしたい。

PS Tさんは、自分の車に荷物を忘れてますので気が付かれましたら、連絡またはコメントをお願いします。
自分の連絡先は、大分でmagicしている人なら大抵知ってます。

ナーセットとか都市伝説。
神話
マナクリ
ゾンビ
龍下
岸砕き

その他
2色ドラゴン 5種
命令5種
1色ドラゴン 青緑赤
大変異 赤緑白
レジェンド 白緑赤

以下略


巡航の禁止

2015年3月24日 趣味
やって後悔するよりやらないで後悔する事の方が多い。
http://mtg-jp.com/publicity/0014534/
東九州道 佐伯~蒲江間が3月21日17時に開通予定です。
これによって宮崎県まで行く時間が短縮されます。
これを期に宮崎県へ遠征しようという方や大分へ遠征してみようって方が増えないかなぁという願望。

RPG杯

2015年3月8日 趣味 コメント (2)
RPG杯
参加しました。
4ー1でゆーしょー。ぱちぱちぱち!!

商品としてホリデーギフトboxを頂きました。
素晴らしい賞品をありがとうございます。

直前まで巡航入れるかどうか迷っていたけど、特に調整してなかったので入れずに参加。結果功をそうしました(謎)

次回はまた別のデッキを作ってみたいですねぇ


MTGで勝つという事は、どういうことなのかという事を一度初心に戻って考え直してみる。
相手のライフ(初期値20)を0にすることだ。何を当たり前の事を・・・と思われるかもしれないが、この事を意識していないと事故(土地もなくカードが 使えない)っていなくても、勝てないのである。
MTGに事故があるのは、運の要素を含んでいるゲームであるので仕方ないが自分も相手も事故ってない時に如何に勝つかを考えることが少しでもMTGが巧くなる近道であるように思う。

前置きが長くなってしまったが、タールキールの限定戦である。
タールキールには、氏族が存在しそれに添ってデッキを構築することが基本となる。その他のデッキは、4~5色ジャンクもあるが、それに関しては時間があれば触れる事にしよう。
速い順に
マルドゥ(赤白黒)
ティムール(赤緑青)
ジェスカイ(赤白青)
スルタイ(青黒緑)
アブザン(白黒緑)
デッキの完成度によって、多少の誤差はあるかもしれませんので参考程度に。

クリーチャーでダーメジを与えるためには攻撃しなければならない。
攻撃に行ける状況で攻撃してなくて、負けているのをよく見かける。
そんなコンバットが苦手だなぁと感じている人の一助となればなぁと思う次第です。

攻撃に行ける状況とは?
1相手にブロッカーがいない(割愛)
2攻撃しても自分のクリーチャーが死亡せず、対戦相手にダメージを与えられる。
3自分のクリーチャーが回避能力(飛行)を持っている。
4自分のクリーチャーが死亡しても、対戦相手にダメージを与えられる。
5スペルや能力によって、戦闘が有利になる。
6自分クリーチャーが戦闘により死亡しない。

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